Эти авторские пересказы следуют событиям кинофильмов и включают их финалы. Сюжетная линия видеоигр существует отдельно. Все переходы по истории остаются внутри этого архива.
Обитель зла: Жизнь после смерти
Оригинальный авторский пересказ для Arcadia. Фильм: «Обитель зла: Жизнь после смерти» (2010), сценарист и режиссёр — Пол У. С. Андерсон. Контекст сюжета сверен с синопсисом Sony Pictures Entertainment; связь с «Возмездием» описана в официальных материалах Metropolitan Filmexport о производстве фильма 2012 года, печатная страница 3. Права на фильмы и персонажей принадлежат соответствующим правообладателям.
Обитель зла: Возмездие
Оригинальный авторский пересказ для Arcadia. Фильм: «Обитель зла: Возмездие» (2012), сценарист и режиссёр — Пол У. С. Андерсон. Контекст сюжета и производства: официальные французские материалы Metropolitan Filmexport, включая начало на «Аркадии» на печатной странице 3; синопсис Sony Pictures Entertainment. Пересказ следует выпущенному фильму, а не игровой сюжетной линии. Права на фильмы и персонажей принадлежат соответствующим правообладателям.
«Амбрелла»: обещание и система
В «Жизни после смерти» передача «Аркадии» привлекает выживших на корабль, который служит для их заточения. Язык спасения скрывает принуждение. «Возмездие» развивает эту мысль через постановочные города и управляемые среды: знакомые места становятся инструментами той же организации. Зонт на эмблеме визуально объединяет эти пространства, однако фильмы не дают полных технических характеристик судна или комплекса.
АВТОРСКАЯ СХЕМА СИГНАЛА / ИНТЕРПРЕТАЦИЯ СЮЖЕТА
Как читать первоисточник
Основные сюжетные источники — фильмы «Обитель зла: Жизнь после смерти» (2010) и «Обитель зла: Возмездие» (2012), оба снятые Полом У. С. Андерсоном. Статьи на сайте пересказывают показанные события авторской прозой, а не воспроизводят сценарий. Интерпретационные фрагменты объясняют, как спасательный сигнал, корабль и постановочные среды связывают фильмы. Игровая сюжетная линия существует отдельно.
Иллюстрации и анимация
Иллюстрация танкера и пятисекундная фоновая анимация созданы для этого независимого архива. Это авторские интерпретации, а не кадры из фильмов или каноническая реконструкция. Предоставленные визуальные референсы не опубликованы. Зонт из восьми секторов и сюжетные схемы — авторские векторные работы для этого архива. Две иллюстрации прибытия остаются неподвижными изображениями. Под путешествием из шести сцен размещён отдельный авторский цикл прибытия длительностью 22 секунды. «Обитель зла», связанные названия и знаки принадлежат соответствующим правообладателям.